您现在的位置是:乔迁之喜网 > 热点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
乔迁之喜网2026-01-02 19:30:48【热点】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(6)
下一篇: 重温经典回忆,《东方故事》镇妖塔弄法
热门文章
站长推荐
友情链接
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- Phẫn nộ clip nhóm thiếu niên đánh đập, nhục mạ người đàn ông ở Huế
- 火影忍者2024最新兑换码 2024有效兑换码一览
- 小升初名词解释:电脑派位
- 垃圾分类与我们的生活
- 2023年浙江丽水中考作文题目:二选一
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- 80万“众鑫神气”创造神奇!王德全成首位进军200万“育马者杯”决赛的马主
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- 智元创始人邓泰华:今年销售收入有望超过10亿元
- 螃蟹绿色的膏可以吃吗
- 羊毛衫会缩水吗
- 吃醋泡黑豆有什么好处
- 吉祥彩
- 龙淑芬什么梗
- 妈咪手是什么梗exo
- 寿司可以隔夜吃吗
- 陈皮可以和桑葚一起泡吗
- 常用计时工具有哪些
- 川贝炖雪梨可以放多久





